Coba bandingkan dengan para pendahulunya - Protools, Cubendo, Studio One, Mixbuss Harrison, FL - dan masih banyak lainnya, mereka adalah software2 Produksi Musik yang secara Installer aja, ukurannya sudah luar biasa. Jadi buat yang suka cobain software2 demo juga pasti bakal mengalami yang namanya proses download bisa ber jam-jam.
Barusan pagi ini saya download versi terbarunya Reaper - 3.77 dan proses download software nya gak sampe 1 MENIT !!! Bayangin...software yang kalau kita baca di websitenya tuh..punya kemampuan macem2, termasuk Elastic Audionya yg luar biasa ( saya suka banget ama feature ini, karena bisa tarik/ulur audio tanpa perlu pake proses lama alias INSTANT ), dia juga punya kemampuan ROUTING ( ngatur jalur audio/MIDI ) yang bebas luar biasa. Gimana gak bebas luar biasa?? Lh wong dia cuman kenal 1 buah TRACK !!! Jangan harap saat kita pake REAPER, kita ketemu dengan berbagai jenis track.. Isinya cuman 1, ya TRACK gitu doang wekekekekeke. Di Studio One ada Instrument track, buss channel, FX Channel..macem2 lah isinya. Di Protools sama saja, Cubendo juga begitu... EH, ini cuman di lawan ama 1 TRACK yg bisa jadi MACEM2 !
Secara plugin, dia bisa mengenali format DX, DXi, VST, VSTi dan AU. Jadi buat yg suka ngumpulin plugin2 yang sudah ada, jangan khawatir ! Semua nya bisa di handle oleh si REAPER dengan kondisi aman dan nyaman hehehe. Kecuali yg format untuk Protools, dia belum atau tidak mau handle kali ya?!?!?! wekekekek.
Ketika di pake untuk MIXING pun, dia juga stabil. Pokoknya..NGESELIN BANGET gitu lho!! Gimana gak ngeselin, udah saya cobain pake plugin yg lumayan berat2..dia mampu handle juga. Disaat ada beberapa plugin yang crash - Magnetic biasanya - itu dia malah aman2 saja di REAPER ! Kan ngeselin jadinya ?!?!? Buat editing, dia juga fleksibel banget. Contoh untuk drum editing, dia mampu mengenali Pukulan - tinggal teken TAB aja - pasti dia deteksi pukulan2 yang ada ..
Yang lebih ngeselin lagi nih..Kalau komputer kita kurang kuat buat mixing gitu, gak usah bingung. Cari aja komputer lain yg lebih kuat, konekin lewat LAN, abis itu install juga REAPER di komputer tersebut..NAH, kita bisa numpang pake plugin di komputer lain tersebut. Bayangin, Mixing di komputer A..tapi plugin nya pake di komputer B, dan cuman cukup pake kabel LAN!!!! Wekekekekekek...TAMBAH NGESELIN LAGI KAN !?!?!?
Buat Software yang Installer cuman berukuran 8MB dengan kemampuan yg ngeselin banget kayak diatas, REAPER bukan sekedar layak dipertimbangkan ( Murah lagi harganya ), tetapi SUDAH HARUS DIMANFAATKAN SECARA OPTIMAL bersaing dengan software2 Raksasa lainnya.
BERANI !?!?!?!?
SELAMAT BER-REAPER RIA !!!!
MEMASAK....itulah tepatnya gambaran bagaimana cara kerja seorang Mixing Engineer terhadap sebuah lagu. Untuk bisa menghasilkan masakan yang enak, tentunya harus mengenal bumbu2 dapur ( FX, EQ, Compression )..termasuk bahan baku masakan ( Drum sound, Bass, gitar, Vocal ), kemudian di ramu menjadi satu buah masakan yang enak dan membuat orang lain bahagia dengan masakan yang kita buat.
Wednesday, July 27, 2011
Tuesday, July 26, 2011
Minimum Voltage - MAXIMUM ILLUSION !?!??!
Waduh...bahasa apa lagi tuh?? Bukannya Mixing Engineer bukan pesulap ? hehehehe.. Kok masih aja berbau-bau Illusion gitu? Berarti tetep aja jadi pesulap dong ?!?
Jawabannya adalah YA DAN TIDAK. Kalau yg jadi pesulap misalnya bikin suara Gitar kayak Avanged padahal data aslinya gak karuan tentu saja itu TIDAK jawabannya. Tetapi di luar fungsi itu, tugas kita tetaplah sebagai PESULAP juga yang bermain-main dengan ILUSI. Hmmm...contoh gampang nya begini.
Kalau di Mixer asli, Level meter yang ada LED nya itu kan sebenernya menunjukkan jumlah "SETRUM" yang masuk ke jalur tersebut.. Jadi kalau setrumnya kecil, ya berarti Levelnya menunjukkan angka yg kecil. Kalau setrumnya gedhe, berarti Levelnya bakal menunjukkan angka besar. Itulah kenapa, ketika sebuah sumber suara yg masuk ke mixer pelan ( setrum kecil )..dibantu dengan sebuah tombol yg namanya GAIN - berfungsi untuk memperbesar SETRUM tadi.
Nah, di SOFTWARE DAW pun sama saja. Cuman kalau sudah di software hal itu dilakukan secara perhitungan oleh si Komputer..yg penting tugas kita cuman Ngisi plug in yg ada GAIN nya..kita gedhein itu GAIN..pasti SETRUMNYA naik juga. Lha terus, hubungannya ama Judul di atas apa ya??
Mixing Engineer, salah satu tugasnya adalah membuat ILUSI yg asik punya..yaitu, gimana caranya dengan SETRUM yang kecil..tetapi kalau di dengerin itu seolah-olah memiliki SETRUM yg lebih besar. Jadi gampangannya gini. Misal nih, ada gitar yang levelnya rata-rata di -10dB.. Buat agar suara gitar tadi memiliki ILUSI seolah-olah memiliki level -8dB.. Berarti kan seolah-olah suara gitarnya lebih kenceng 2dB..padahal aslinya tetep.
Mungkin buat anda yang penasaran..coba cari Album country yang di garap oleh si Om George Massenburg - Pembuat Mixer2 handal kelas dunia..Kalau kita import lagu2nya, kemudian kita cek levelnya..itu rata-rata di kisaran K-14 ( K-system ). Lha tapi, kalau saya pas mixing juga pakai ukuran K-14 kemudian di compare...ITU GAMBARNYA MASIH KALAH GEDHE dibandingkan dengan si Om George Massenburg wekekekekekek. Makanya, saya kadang pengen cangkok otak ama si Om biar pinternya pindah ke saya, tapi wajah tuanya biar dia yang ambil hahahahaha ..
Nah, ketika kemudian saya coba terus memahami konsep Minimum Voltage Maximum Illusion itu tadi, ternyata si Om GM, atau bahkan si Paul Stavrou..itu emang jagoan sulap. Jadi misalnya nih, ketika diawali dari proses Rekamannya, saya sudah berusaha mencari suara yg ILUSI nya itu bisa seolah-olah GEDHE gitu tanpa harus di proses dulu. Entah melalui posisi Mic lah, entah itu di bantu ama posisi Mic2 lainnya. Dan ternyata..KITA MEMANG PESULAP !
Kuncinya adalah...CARI SUARANYA SAMPE ILUSI NYA ITU GEDHE..LEBIH KENCENG..dengan level yg tetep wae. Dijamin, hasil mix kita bakal lebih MANTAB DAN GEDHE ketika kemudian di compare dengan hasil mixing yang tidak memakai konsep ini.
SELAMAT BER-ILUSI RIA !!!!
Jawabannya adalah YA DAN TIDAK. Kalau yg jadi pesulap misalnya bikin suara Gitar kayak Avanged padahal data aslinya gak karuan tentu saja itu TIDAK jawabannya. Tetapi di luar fungsi itu, tugas kita tetaplah sebagai PESULAP juga yang bermain-main dengan ILUSI. Hmmm...contoh gampang nya begini.
Kalau di Mixer asli, Level meter yang ada LED nya itu kan sebenernya menunjukkan jumlah "SETRUM" yang masuk ke jalur tersebut.. Jadi kalau setrumnya kecil, ya berarti Levelnya menunjukkan angka yg kecil. Kalau setrumnya gedhe, berarti Levelnya bakal menunjukkan angka besar. Itulah kenapa, ketika sebuah sumber suara yg masuk ke mixer pelan ( setrum kecil )..dibantu dengan sebuah tombol yg namanya GAIN - berfungsi untuk memperbesar SETRUM tadi.
Nah, di SOFTWARE DAW pun sama saja. Cuman kalau sudah di software hal itu dilakukan secara perhitungan oleh si Komputer..yg penting tugas kita cuman Ngisi plug in yg ada GAIN nya..kita gedhein itu GAIN..pasti SETRUMNYA naik juga. Lha terus, hubungannya ama Judul di atas apa ya??
Mixing Engineer, salah satu tugasnya adalah membuat ILUSI yg asik punya..yaitu, gimana caranya dengan SETRUM yang kecil..tetapi kalau di dengerin itu seolah-olah memiliki SETRUM yg lebih besar. Jadi gampangannya gini. Misal nih, ada gitar yang levelnya rata-rata di -10dB.. Buat agar suara gitar tadi memiliki ILUSI seolah-olah memiliki level -8dB.. Berarti kan seolah-olah suara gitarnya lebih kenceng 2dB..padahal aslinya tetep.
Mungkin buat anda yang penasaran..coba cari Album country yang di garap oleh si Om George Massenburg - Pembuat Mixer2 handal kelas dunia..Kalau kita import lagu2nya, kemudian kita cek levelnya..itu rata-rata di kisaran K-14 ( K-system ). Lha tapi, kalau saya pas mixing juga pakai ukuran K-14 kemudian di compare...ITU GAMBARNYA MASIH KALAH GEDHE dibandingkan dengan si Om George Massenburg wekekekekekek. Makanya, saya kadang pengen cangkok otak ama si Om biar pinternya pindah ke saya, tapi wajah tuanya biar dia yang ambil hahahahaha ..
Nah, ketika kemudian saya coba terus memahami konsep Minimum Voltage Maximum Illusion itu tadi, ternyata si Om GM, atau bahkan si Paul Stavrou..itu emang jagoan sulap. Jadi misalnya nih, ketika diawali dari proses Rekamannya, saya sudah berusaha mencari suara yg ILUSI nya itu bisa seolah-olah GEDHE gitu tanpa harus di proses dulu. Entah melalui posisi Mic lah, entah itu di bantu ama posisi Mic2 lainnya. Dan ternyata..KITA MEMANG PESULAP !
Kuncinya adalah...CARI SUARANYA SAMPE ILUSI NYA ITU GEDHE..LEBIH KENCENG..dengan level yg tetep wae. Dijamin, hasil mix kita bakal lebih MANTAB DAN GEDHE ketika kemudian di compare dengan hasil mixing yang tidak memakai konsep ini.
SELAMAT BER-ILUSI RIA !!!!
Thursday, July 21, 2011
Sudah waktunya buat MASTERING ?!?!?!
Sudah beberapa waktu yang lalu banyak yang request ke saya buat nulis Artikel ttg Mastering...Dan memang, hal itu gak saya lakuin langsung. Karena memang ada beberapa alasan kenapa kok saya belum mau nulis artikel ttg Mastering. Alasan itu adalah :
1. Pengertian ttg Mastering sendiri masih amburadul - apa sih sebenernya mastering itu ?
2. MASTERING = TERGANTUNG HASIL MIXING. Bob Katz dalam bukunya "MASTERING AUDIO" bilang..bahwa hasil Mix yang memiliki nilai B, jangan harap bisa menjadi sebuah master yang bernilai A++. Kalau mau dapetin master yang nilainya A++, harus di proses dari hasil mix yang nilainya A.
3. MASTERING = MEMBUTUHKAN PENGALAMAN MENDENGAR YANG BANYAK. Biasanya, Mixing engineer yang baik merupakan awal untuk menjadi
Mastering Engineer. Karena apa, ketika proses Mixing, kita sudah berkutat dengan banyak hal seperti EQ - butuh pengenalan frekwensi -, Compression, mengenali apa yang terjadi terhadap Attack, release, ratio... Termasuk MicroDynamic, Macrodynamic.
MASTERING membutuhkan POLA PIKIR BERBEDA dengan MIXING. Kalau Mixing kita lebih berkutat dengan MEMBUAT LAGU dengan DATA. Kalau MASTERING = MEMBUAT ALBUM dengan DATA MIX.
Bob Katz sendiri memilih judul bukunya The ART AND SCIENCE - MASTERING AUDIO. Jadi MASTERING bukan semata-mata hal teknis juga, bukan sekedar FOKUS ke masalah RMS, masalah clip / tidak. Tetapi juga memperhatikan ASPEK2 SENI. Misalnya begini, kita selalu beranggapan bahwa yg penting MASTER harus KERAS. Padahal, gara2 di compress tanpa memperhatikan aspek seni, ternyata yang terjadi adalah hilangnya DINAMIKA lagu. Atau kadang, gara2 settingan compressor yg salah, hentakan yang mestinya bikin lagunya jadi HIDUP jadinya ya malah MATI.
Mungkin, di artikel awal ini..saya mau menyinggung dulu ttg pengertian Mastering dulu, biar gak amburadul dan salah kaprah.
MASTERING sendiri awalnya adalah sebuah PROSES PEMBUATAN MASTER untuk produksi Masal. Jadi masih belum ada proses2 tambahan seperti EQ, Compression, Stereo Enhancing dll. Nah, begitu tehnologi berkembang, akhirnya lahir sebuah istilah baru yang di sebut dengan PRE-MASTERING ( dikenal dengan MASTERING ). Di sinilah mulai di kenal proses2 tambahan yang tujuannya adalah bagaimana menghasilkan sebuah ALBUM yang OK punya.
Lha, klo mau tahu langkah2 detail nya - sebagai gambaran dulu - ini saya ambil dari Tutorialnya Friedman Tischmeyer, lihat gambar di bawah (klik untuk memperbesar)
Maka dari itu, sebelum kita bahas lebih jauh lagi ttg Mastering, alangkah baiknya kalo di perkuat dulu masalah Mixing sampe kita bener-bener menciptakan sebuah LAGU..bukan PRODUK !.
SELAMAT BER-PREMASTERING RIA !!!!
1. Pengertian ttg Mastering sendiri masih amburadul - apa sih sebenernya mastering itu ?
2. MASTERING = TERGANTUNG HASIL MIXING. Bob Katz dalam bukunya "MASTERING AUDIO" bilang..bahwa hasil Mix yang memiliki nilai B, jangan harap bisa menjadi sebuah master yang bernilai A++. Kalau mau dapetin master yang nilainya A++, harus di proses dari hasil mix yang nilainya A.
3. MASTERING = MEMBUTUHKAN PENGALAMAN MENDENGAR YANG BANYAK. Biasanya, Mixing engineer yang baik merupakan awal untuk menjadi
Mastering Engineer. Karena apa, ketika proses Mixing, kita sudah berkutat dengan banyak hal seperti EQ - butuh pengenalan frekwensi -, Compression, mengenali apa yang terjadi terhadap Attack, release, ratio... Termasuk MicroDynamic, Macrodynamic.
MASTERING membutuhkan POLA PIKIR BERBEDA dengan MIXING. Kalau Mixing kita lebih berkutat dengan MEMBUAT LAGU dengan DATA. Kalau MASTERING = MEMBUAT ALBUM dengan DATA MIX.
Bob Katz sendiri memilih judul bukunya The ART AND SCIENCE - MASTERING AUDIO. Jadi MASTERING bukan semata-mata hal teknis juga, bukan sekedar FOKUS ke masalah RMS, masalah clip / tidak. Tetapi juga memperhatikan ASPEK2 SENI. Misalnya begini, kita selalu beranggapan bahwa yg penting MASTER harus KERAS. Padahal, gara2 di compress tanpa memperhatikan aspek seni, ternyata yang terjadi adalah hilangnya DINAMIKA lagu. Atau kadang, gara2 settingan compressor yg salah, hentakan yang mestinya bikin lagunya jadi HIDUP jadinya ya malah MATI.
Mungkin, di artikel awal ini..saya mau menyinggung dulu ttg pengertian Mastering dulu, biar gak amburadul dan salah kaprah.
MASTERING sendiri awalnya adalah sebuah PROSES PEMBUATAN MASTER untuk produksi Masal. Jadi masih belum ada proses2 tambahan seperti EQ, Compression, Stereo Enhancing dll. Nah, begitu tehnologi berkembang, akhirnya lahir sebuah istilah baru yang di sebut dengan PRE-MASTERING ( dikenal dengan MASTERING ). Di sinilah mulai di kenal proses2 tambahan yang tujuannya adalah bagaimana menghasilkan sebuah ALBUM yang OK punya.
Lha, klo mau tahu langkah2 detail nya - sebagai gambaran dulu - ini saya ambil dari Tutorialnya Friedman Tischmeyer, lihat gambar di bawah (klik untuk memperbesar)
Maka dari itu, sebelum kita bahas lebih jauh lagi ttg Mastering, alangkah baiknya kalo di perkuat dulu masalah Mixing sampe kita bener-bener menciptakan sebuah LAGU..bukan PRODUK !.
SELAMAT BER-PREMASTERING RIA !!!!
Wednesday, July 20, 2011
TIPS MEMILIH MIC YANG BAGUS..APAKAH SELALU MAHAL ?!?!?!
Memang, MIC yang bagus SERINGKALI mahal. Tetapi MIC yang MAHAL, belum tentu BAGUS. Hehehehe. Ya memang itu faktanya. Sebenernya, bukan masalah MAHAL / TIDAK nya. Bukan juga masalah BAGUS / TIDAK. Kalau saya sih pendekatannya kok MIC nya itu PAS gak ya buat dapetin sumber suara yang ingin kita rekam..
Dalam bukunya "Mixing with your Mind" - Paul Stavrou menjelaskan bahwa dalam memilih MIC, yang harus diperhatikan adalah kecocokan antara Mic dengan suara yang ingin di rekam. Lha kalau sudah COCOK ..itu kan berarti ukurannya sudah bukan MAHAL / TIDAK, tetapi sesuai dengan apa yg kita mau berdasarkan penilaian telinga kita.
Milih nya gimana yg paling gampang ? GAMPANG BANGET KOK !!
1. Kenali Karakter dari MIC yang mau kita pakai buat ngerekam. Caranya ?? Ya rekam aja suara kita misalnya...Terus amati hasil rekamannya.
2. Jangan cuman memakai 1 atau 2 MIC doang.. Pake banyak Mic buat perbandingan. Jadi, rekam aja suara kita dengan banyak MIC yang udah kita punya - entah itu baru beli kek, pinjem temen lah hehehehe -. Dari situ, amati perbedaan yang terjadi antar MIC satu dengan lainnya.
3. Setelah merekam dengan 4-5 Mic mungkin, kita urutkan karakternya..mulai dari yang paling halus, sampai yang paling kasar.
4. RUMUSNYA adalah : SUARA YANG KASAR = MIC YANG HALUS. SUARA YANG HALUS = MIC YANG KASAR.
Dari rumus di atas, kebayang kan hasil akhirnya ? Jadi kalau emang suara kita dasarnya kasar, ya jangan di kasih Mic yang karakternya KASAR. Bisa2 kayak orang NGAMUK gitu wekekekekek. Sebaliknya, kalau kita ngerekam suara yang dasarnya sudah halus, di pakein Mic yang halus juga...maka bisa jadi SUARA HANTU wekekekekekke...alias terlalu halussssssss
Jadi tujuannya adalah membuat agar suara nya ketemu dengan MIC yang karakternya kebalikannya. Gitu aja kok hehehehehe. Ada lho dulu temen yang punya Mic seharga hampir 30jt. Terus buat ngerekam Vocalnya dia sendiri. Abis gitu, dia tanya ama saya.."Kok ini MIC mahal tapi MENDEM banget ya suaranya..." Setelah saya cobain, lha wong suara temen saya itu emang halus, di kasih Mic yang karakternya halus juga..MENDEM deh jadinya wekekekke.
So, INGAT ! Milih Mic yang PAS..bukan berdasarkan HARGA. Kalaupun dari HARGA..COBAIN DULU KALO BOLEH ! hehehehe.
SELAMAT BER-MIC RIA !!!!
Dalam bukunya "Mixing with your Mind" - Paul Stavrou menjelaskan bahwa dalam memilih MIC, yang harus diperhatikan adalah kecocokan antara Mic dengan suara yang ingin di rekam. Lha kalau sudah COCOK ..itu kan berarti ukurannya sudah bukan MAHAL / TIDAK, tetapi sesuai dengan apa yg kita mau berdasarkan penilaian telinga kita.
Milih nya gimana yg paling gampang ? GAMPANG BANGET KOK !!
1. Kenali Karakter dari MIC yang mau kita pakai buat ngerekam. Caranya ?? Ya rekam aja suara kita misalnya...Terus amati hasil rekamannya.
2. Jangan cuman memakai 1 atau 2 MIC doang.. Pake banyak Mic buat perbandingan. Jadi, rekam aja suara kita dengan banyak MIC yang udah kita punya - entah itu baru beli kek, pinjem temen lah hehehehe -. Dari situ, amati perbedaan yang terjadi antar MIC satu dengan lainnya.
3. Setelah merekam dengan 4-5 Mic mungkin, kita urutkan karakternya..mulai dari yang paling halus, sampai yang paling kasar.
4. RUMUSNYA adalah : SUARA YANG KASAR = MIC YANG HALUS. SUARA YANG HALUS = MIC YANG KASAR.
Dari rumus di atas, kebayang kan hasil akhirnya ? Jadi kalau emang suara kita dasarnya kasar, ya jangan di kasih Mic yang karakternya KASAR. Bisa2 kayak orang NGAMUK gitu wekekekekek. Sebaliknya, kalau kita ngerekam suara yang dasarnya sudah halus, di pakein Mic yang halus juga...maka bisa jadi SUARA HANTU wekekekekekke...alias terlalu halussssssss
Jadi tujuannya adalah membuat agar suara nya ketemu dengan MIC yang karakternya kebalikannya. Gitu aja kok hehehehehe. Ada lho dulu temen yang punya Mic seharga hampir 30jt. Terus buat ngerekam Vocalnya dia sendiri. Abis gitu, dia tanya ama saya.."Kok ini MIC mahal tapi MENDEM banget ya suaranya..." Setelah saya cobain, lha wong suara temen saya itu emang halus, di kasih Mic yang karakternya halus juga..MENDEM deh jadinya wekekekke.
So, INGAT ! Milih Mic yang PAS..bukan berdasarkan HARGA. Kalaupun dari HARGA..COBAIN DULU KALO BOLEH ! hehehehe.
SELAMAT BER-MIC RIA !!!!
Tuesday, July 19, 2011
JANGAN REMEHKAN SPEAKER2 MURAH SAAT MIXING !!!
2 hari yang lalu, saya iseng-iseng maen ke sodara saya yang ada di Sidoarjo. Begitu saya masuk, saya melihat sebuah benda lucu seperti gambar ini dan banyak banget di ruang tamunya heheheheheh
WOW!!! Speaker macam apa lagi nih?? Saking penasarannya, saya langsung buka kardusnya , langsung saya bunyiin nih speakernya pake mode Radio. Wiiiihhhh....suaranya kereeennnn bangeeeettttt. Udah gitu, harganya murah lagi. Gak sampe 200rb dah dapet speaker yang bisa bantuin saya saat Mixing. Sampe-sampe istri saya bilang "Hmm...mulai aneh2 lagi kan??? Masak mixing pake speaker begituan ???"
Besok paginya, pas di kantor langsung saya buka file2 klien lama yang udah saya Mixing. Saya masukin kabel konektor kecil dari Converter buat masuk ke Speaker ini. Langsung saya kaget !! Waduuuhhh...ternyata di speaker ini, hasil mix saya masih ada suara yang buthek2 gitu. Ketika saya play lagu barat favorit saya..DENG-DENG.. Suaranya OK BANGET ! Hahahahahaha, langsung deh kuping ini gatel buat utak atik Mixing lebih jauh pake speaker ini. Padahal saat itu saya pake YAMAHA HS50 ama pake EsI 04. Langsung saya matiin bentar, terus mulai dengerin lebih serius pake speaker ini.. Dan setelah hampir 2 jam Mixing kasaran, ketika kemudian saya play di Speaker besar, hasilnya jauh lebih Bersih dan lebih Rapi ! Lho kok bisa ?!?!?
Sebenernya, tehnik seperti ini juga di lakukan oleh Engineer2 dunia lainnya. "Lho mas, katanya kalau mixing harus pake speaker yang detail? Lha klo speaker harga 200rb detailnya dimana dong ?? " Hehehehe. Tenang-tenang....Jangan panik dulu !!! Kan saya tidak menganjurkan buat ngejual speaker2 yang mahal itu...tapi saya cuman mau bilang bahwa pake speaker2 yang murah begini juga sangat membantu saat kita melakukan Mixing.
Charles Dye - Grammy Award Engineer, juga memakai Desktop Speaker seperti ini untuk NGECEK dan Mencari frekwensi2 yang kadang susah di denger di Speaker yang mahal. Kenapa begitu?? Speaker2 murah itu kekuatannya adalah di Low Mid sama Mid yang begitu dominan. Jadi Charles Dye sendiri juga kalau EQ suara Gitar, pindah dulu ke speaker yg kecil, kemudian di cari frekwensi buthek2 nya...Begitu sudah ketemu, di cek lagi di Speaker besar ! Wekekekeke
Lha, ada keuntungan lagi kenapa kalau Mixing harus di cek di speaker2 kecil seperti ini. Kalau hasil mix kita di play di speaker2 model yang lucu2 begini masih ENAK dan jelas..Berarti mix kita sudah OK PUNYA tuh !. Bukan berarti suaranya harus detail kayak speaker2 mahal, tapi emang kita juga harus mikirin orang2 Kantoran yang nge play Musik lewat speaker2 kayak begini. Kan lebih banyakan orang2 punya speaker desktop harga 200rb an daripada yang 5jt ke atas hehehehehehe
Triknya adalah :
1. Mix dulu di speaker2 Mahal..Begitu masuk urusan warna suara, harus sering2 cek antara speaker mahal dan murah.
2. Di speaker yang murah, fokus ke suara2 yg Buthek2...yang GRUNG..GRUNG..pokoknya suara yang ngaco gitu deh. Kalau bingung, bandingkan dengan Musik yang sudah jadi. Dari situ amati perbedaan yang terjadi terutama di daerah Low Mid ama Mid.
3. Di speaker yang lebih kecil, kita bakal lebih mudah menilai "MAJU/TIDAKNYA" sebuah Vocal. Kadang di speaker besar kayaknya sudah pas, tapi begitu pindah ke speaker kecil..ternyata KENCENG dan MAJU BANGET. So, lakukan cek Balance juga di speaker yang kecil.
SELAMAT BER-SPEAKER MINI RIA !!!!
WOW!!! Speaker macam apa lagi nih?? Saking penasarannya, saya langsung buka kardusnya , langsung saya bunyiin nih speakernya pake mode Radio. Wiiiihhhh....suaranya kereeennnn bangeeeettttt. Udah gitu, harganya murah lagi. Gak sampe 200rb dah dapet speaker yang bisa bantuin saya saat Mixing. Sampe-sampe istri saya bilang "Hmm...mulai aneh2 lagi kan??? Masak mixing pake speaker begituan ???"
Besok paginya, pas di kantor langsung saya buka file2 klien lama yang udah saya Mixing. Saya masukin kabel konektor kecil dari Converter buat masuk ke Speaker ini. Langsung saya kaget !! Waduuuhhh...ternyata di speaker ini, hasil mix saya masih ada suara yang buthek2 gitu. Ketika saya play lagu barat favorit saya..DENG-DENG.. Suaranya OK BANGET ! Hahahahahaha, langsung deh kuping ini gatel buat utak atik Mixing lebih jauh pake speaker ini. Padahal saat itu saya pake YAMAHA HS50 ama pake EsI 04. Langsung saya matiin bentar, terus mulai dengerin lebih serius pake speaker ini.. Dan setelah hampir 2 jam Mixing kasaran, ketika kemudian saya play di Speaker besar, hasilnya jauh lebih Bersih dan lebih Rapi ! Lho kok bisa ?!?!?
Sebenernya, tehnik seperti ini juga di lakukan oleh Engineer2 dunia lainnya. "Lho mas, katanya kalau mixing harus pake speaker yang detail? Lha klo speaker harga 200rb detailnya dimana dong ?? " Hehehehe. Tenang-tenang....Jangan panik dulu !!! Kan saya tidak menganjurkan buat ngejual speaker2 yang mahal itu...tapi saya cuman mau bilang bahwa pake speaker2 yang murah begini juga sangat membantu saat kita melakukan Mixing.
Charles Dye - Grammy Award Engineer, juga memakai Desktop Speaker seperti ini untuk NGECEK dan Mencari frekwensi2 yang kadang susah di denger di Speaker yang mahal. Kenapa begitu?? Speaker2 murah itu kekuatannya adalah di Low Mid sama Mid yang begitu dominan. Jadi Charles Dye sendiri juga kalau EQ suara Gitar, pindah dulu ke speaker yg kecil, kemudian di cari frekwensi buthek2 nya...Begitu sudah ketemu, di cek lagi di Speaker besar ! Wekekekeke
Lha, ada keuntungan lagi kenapa kalau Mixing harus di cek di speaker2 kecil seperti ini. Kalau hasil mix kita di play di speaker2 model yang lucu2 begini masih ENAK dan jelas..Berarti mix kita sudah OK PUNYA tuh !. Bukan berarti suaranya harus detail kayak speaker2 mahal, tapi emang kita juga harus mikirin orang2 Kantoran yang nge play Musik lewat speaker2 kayak begini. Kan lebih banyakan orang2 punya speaker desktop harga 200rb an daripada yang 5jt ke atas hehehehehehe
Triknya adalah :
1. Mix dulu di speaker2 Mahal..Begitu masuk urusan warna suara, harus sering2 cek antara speaker mahal dan murah.
2. Di speaker yang murah, fokus ke suara2 yg Buthek2...yang GRUNG..GRUNG..pokoknya suara yang ngaco gitu deh. Kalau bingung, bandingkan dengan Musik yang sudah jadi. Dari situ amati perbedaan yang terjadi terutama di daerah Low Mid ama Mid.
3. Di speaker yang lebih kecil, kita bakal lebih mudah menilai "MAJU/TIDAKNYA" sebuah Vocal. Kadang di speaker besar kayaknya sudah pas, tapi begitu pindah ke speaker kecil..ternyata KENCENG dan MAJU BANGET. So, lakukan cek Balance juga di speaker yang kecil.
SELAMAT BER-SPEAKER MINI RIA !!!!
Mixing Engineer bukan PESULAP !!!
"Mas, tolong gitarku entar di bikin kayak FooFighter ya..", atau "Aku minta drum soundnya kayak Steve Jordan yang tebel gitu lho mas..". Wekekekeke, so pasti kita yang bakalan Mixing jadi pusing - lha wong data Rekamannya aja gak ada mirip-miripnya ama FooFighter or Steve Jordan !!!
Kalau Mixing Engineernya si David Copperfield sih beda lagi kaleeee...ABRAKADABRA !!! Jadi deh sound gitar kayak FooFighter hehehehe. Seorang Mixing Engineer itu hidupnya sangat-sangat tergantung dengan yang namanya DATA REKAMAN. Sehebat-hebatnya Mixing Engineer juga bakalan mati kutu kalau data rekaman yang di terima gak karuan cara Rekamannya, mulai dari pemilihan Efeknya, pemilihan microphone, penempatan Microphone dan lain2 nya.
Nah, buat yang suka rekaman2 sendiri pake alat digital di rumah, ada Tips untuk mendapatkan data rekaman yang baik biar si Mixing Engineer gak begitu pusing nantinya...
1. Kalau ingin mendapatkan suara tertentu yang rada2 mirip dengan FOoFighter misalnya, ya berarti kita cari tuh sound gitarnya entah pake plugin, entah pake hardware...cari dulu sampe MIRIP BANGET. Jadi, Play aja tuh lagunya FooFighter, abis gitu kita ikutin lagunya. Atur volume suara gitar kita biar pas ama lagunya. Dari situ, ketika kita ngikutin lagunya, pasti bakal ketahuan tuh, seberapa beda. Kalau kemudian warna suara gitar kita sudah pas....YA SUDAH! Berarti sudah hampir2 mirip. JANGAN DI UBAH-UBAH LAGI!
2. Begitu sudah ketemu suaranya, SAAT MEREKAM gunakan software2 seperti PSP Vintage Meter - FREE - untuk mengukur INPUT dari gitar tadi.
Klik di plugin ini sehingga muncul gambar seperti di atas. Atur agar bagian 0VU refer level = -18 dbFS. Kalau sudah, balik lagi ke tampilan depan..mainkan gitarnya. Atur agar jarum di PSP berada di kisaran 0dB s/d 3dB.
3. Kalaupun ada Instrument2 lainnya, caranya sama aja kayak langkah 1 dan 2. Buat Bass, gitu juga caranya. Buat Drum, cari juga suaranya dulu. Pokoknya semua suara yang kita pengen dapetin, caranya adalah CARI DULU SAMPE MIRIP. JANGAN MENGANDALKAN MIXING ENGINEER SAAT MIXING !
Kalau proses rekaman kita dilakukan dengan detail seperti ini, otomatis si Mixing Engineer bakal bisa lebih berkreasi lagi. Jadi kalau mau dapetin rumus biar hasil Mixnya OK banget : INPUT BAGUS = MIXING BAGUS !!!
SELAMAT BER-REKAMAN RIA !!!!
Kalau Mixing Engineernya si David Copperfield sih beda lagi kaleeee...ABRAKADABRA !!! Jadi deh sound gitar kayak FooFighter hehehehe. Seorang Mixing Engineer itu hidupnya sangat-sangat tergantung dengan yang namanya DATA REKAMAN. Sehebat-hebatnya Mixing Engineer juga bakalan mati kutu kalau data rekaman yang di terima gak karuan cara Rekamannya, mulai dari pemilihan Efeknya, pemilihan microphone, penempatan Microphone dan lain2 nya.
Nah, buat yang suka rekaman2 sendiri pake alat digital di rumah, ada Tips untuk mendapatkan data rekaman yang baik biar si Mixing Engineer gak begitu pusing nantinya...
1. Kalau ingin mendapatkan suara tertentu yang rada2 mirip dengan FOoFighter misalnya, ya berarti kita cari tuh sound gitarnya entah pake plugin, entah pake hardware...cari dulu sampe MIRIP BANGET. Jadi, Play aja tuh lagunya FooFighter, abis gitu kita ikutin lagunya. Atur volume suara gitar kita biar pas ama lagunya. Dari situ, ketika kita ngikutin lagunya, pasti bakal ketahuan tuh, seberapa beda. Kalau kemudian warna suara gitar kita sudah pas....YA SUDAH! Berarti sudah hampir2 mirip. JANGAN DI UBAH-UBAH LAGI!
2. Begitu sudah ketemu suaranya, SAAT MEREKAM gunakan software2 seperti PSP Vintage Meter - FREE - untuk mengukur INPUT dari gitar tadi.
Klik di plugin ini sehingga muncul gambar seperti di atas. Atur agar bagian 0VU refer level = -18 dbFS. Kalau sudah, balik lagi ke tampilan depan..mainkan gitarnya. Atur agar jarum di PSP berada di kisaran 0dB s/d 3dB.
3. Kalaupun ada Instrument2 lainnya, caranya sama aja kayak langkah 1 dan 2. Buat Bass, gitu juga caranya. Buat Drum, cari juga suaranya dulu. Pokoknya semua suara yang kita pengen dapetin, caranya adalah CARI DULU SAMPE MIRIP. JANGAN MENGANDALKAN MIXING ENGINEER SAAT MIXING !
Kalau proses rekaman kita dilakukan dengan detail seperti ini, otomatis si Mixing Engineer bakal bisa lebih berkreasi lagi. Jadi kalau mau dapetin rumus biar hasil Mixnya OK banget : INPUT BAGUS = MIXING BAGUS !!!
SELAMAT BER-REKAMAN RIA !!!!
Saturday, July 16, 2011
TRIK MIXING LEBIH MENYENANGKAN....
Tahu sendiri kan, kalo pas Mixing tahu2 datanya ada 50-70 track? hehehe. Yang tadinya gak sakit kepala jadi pusing deh.... Sebenernya ada beberapa cara biar nantinya kita gak terlalu pusing dan capek. Langsung aja kita kupas satu-satu yuukkkk..
1. Atur track-track sesuai dengan Fungsinya. Drum - kumpulin jadi satu. Gitar, kumpulin jadi satu juga. Yg penting lakukan dengan sabar, karena orang sabar di sayang Tuhan hehehehe.
2. Beri warna pada track yang udah di kumpulin tadi ( gambar bawah ). Drum - warna biru semuaaa. Atau Hijau semua. Entar kumpulan track gitar di beri warna Orange misalnya. Vocal - warna Kuning tua.. Terserah deh. Yang penting buat track jadi menarik. Mau di bikin pelangi juga boleh.
3. Kalau perlu - di kasih Gambar. Kayak di software Reaper nih ( saya lagi demen ama software ini-kecil2 sangar juga). Di situ bisa kita lihat, tiap track bisa di beri gambar sendiri-sendiri. Ada gambar Drum, Keyboard, Microphone, macem-macem deh pokoknya. Jadi kalau nanti kita nyari track bisa cepet. Gak pusing urutin satu2.
4. Beri Marker - tanda - di masing2 bagian lagu. Misal Bar 1-8 diberi nama intro, Verse di beri tanda sendiri. Sehingga ketika kita mau Mixing bagian Chorus dulu, bisa langsung di akses ke sana. Gak usah di play, di cari satu2...UUuuhh..bakalan lama deh. Tapi klo pake marker bisa langsung tembak. Tekan numpad 3 - lompat ke Chorus langsung.
5. Lakukan Track Cleaning / Editing sebelum session Mixing di mulai. Track cleaning itu misalnya menghapus suara-suara yang gak penting dari Vocal, entah itu batuk, atau nyanyi2 kecil, atau nelen ludah. Kalau di Gitar gitu biasanya bunyi2 gesekan senar sebelum main. Atau suara noise sebelum dia mulai main gitar. Untuk editing, kita bisa melakukan tempo editing..ada yg telat ya di benerin. Ada yang fales ya di benerin dulu. Mulai dari Drum, bass, gitar, keyboard sampe Vocal. Edit sampai instrumentnya "LOCKED"..jadi kayak jadi satu gitu mainnya. TAPI JANGAN TERLALU PAS BANGET!! Emangnya kita ROBOT?!?! hehehe
6. Jadi, bedakan antara Pre-Mixing dengan Mixing. Kalau Mixing - itu sudah jangan sibuk dengan Editing lagi, bersihin sana-sini, benerin tempo, atau edit yang fales2. Lakukan itu di proses Pre-Mixing. Sehingga kita Mixing adalah data yang sudah bener2 Ready to Mix. Mungkin proses Pre-Mixing bisa seharian sendiri ngurusin track2 nya. Kalau sudah begitu, JANGAN LANGSUNG MIXING !. Kita sudah pasti capek, pusing, gak Fokus dan laper hehehehehe. Enaknya kalau Mixing di keesokan harinya dengan kondisi yang FRESH.
So. kalau sudah di lakuin semua - MIXING JADINYA LEBIH MENYENANGKAN...
SELAMAT BER-EDIT2 RIA !!!!
1. Atur track-track sesuai dengan Fungsinya. Drum - kumpulin jadi satu. Gitar, kumpulin jadi satu juga. Yg penting lakukan dengan sabar, karena orang sabar di sayang Tuhan hehehehe.
2. Beri warna pada track yang udah di kumpulin tadi ( gambar bawah ). Drum - warna biru semuaaa. Atau Hijau semua. Entar kumpulan track gitar di beri warna Orange misalnya. Vocal - warna Kuning tua.. Terserah deh. Yang penting buat track jadi menarik. Mau di bikin pelangi juga boleh.
3. Kalau perlu - di kasih Gambar. Kayak di software Reaper nih ( saya lagi demen ama software ini-kecil2 sangar juga). Di situ bisa kita lihat, tiap track bisa di beri gambar sendiri-sendiri. Ada gambar Drum, Keyboard, Microphone, macem-macem deh pokoknya. Jadi kalau nanti kita nyari track bisa cepet. Gak pusing urutin satu2.
4. Beri Marker - tanda - di masing2 bagian lagu. Misal Bar 1-8 diberi nama intro, Verse di beri tanda sendiri. Sehingga ketika kita mau Mixing bagian Chorus dulu, bisa langsung di akses ke sana. Gak usah di play, di cari satu2...UUuuhh..bakalan lama deh. Tapi klo pake marker bisa langsung tembak. Tekan numpad 3 - lompat ke Chorus langsung.
5. Lakukan Track Cleaning / Editing sebelum session Mixing di mulai. Track cleaning itu misalnya menghapus suara-suara yang gak penting dari Vocal, entah itu batuk, atau nyanyi2 kecil, atau nelen ludah. Kalau di Gitar gitu biasanya bunyi2 gesekan senar sebelum main. Atau suara noise sebelum dia mulai main gitar. Untuk editing, kita bisa melakukan tempo editing..ada yg telat ya di benerin. Ada yang fales ya di benerin dulu. Mulai dari Drum, bass, gitar, keyboard sampe Vocal. Edit sampai instrumentnya "LOCKED"..jadi kayak jadi satu gitu mainnya. TAPI JANGAN TERLALU PAS BANGET!! Emangnya kita ROBOT?!?! hehehe
6. Jadi, bedakan antara Pre-Mixing dengan Mixing. Kalau Mixing - itu sudah jangan sibuk dengan Editing lagi, bersihin sana-sini, benerin tempo, atau edit yang fales2. Lakukan itu di proses Pre-Mixing. Sehingga kita Mixing adalah data yang sudah bener2 Ready to Mix. Mungkin proses Pre-Mixing bisa seharian sendiri ngurusin track2 nya. Kalau sudah begitu, JANGAN LANGSUNG MIXING !. Kita sudah pasti capek, pusing, gak Fokus dan laper hehehehehe. Enaknya kalau Mixing di keesokan harinya dengan kondisi yang FRESH.
So. kalau sudah di lakuin semua - MIXING JADINYA LEBIH MENYENANGKAN...
SELAMAT BER-EDIT2 RIA !!!!
Subscribe to:
Posts (Atom)



